{"id":1429,"date":"2026-10-29T17:53:29","date_gmt":"2026-10-29T16:53:29","guid":{"rendered":"https:\/\/andreadidio.it\/?p=1429"},"modified":"2026-10-29T17:54:10","modified_gmt":"2026-10-29T16:54:10","slug":"xaind-sleena-msx2-progetto-conversione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreadidio.it\/en_gb\/xaind-sleena-msx2-progetto-conversione\/","title":{"rendered":"Xain\u2019d Sleena su MSX2: nasce il nostro progetto di conversione"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-group ai-summarization-summary\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 iniziato un progetto di conversione di Xain\u2019d Sleena per MSX2, con l\u2019obiettivo di mantenere l\u2019identit\u00e0 dell\u2019arcade Technos Japan. La versione 0.7.0 \u00e8 gi\u00e0 giocabile online e include grafica, armi, bonus, musica, comandi, titoli e una breve intro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il progetto utilizza SCREEN 8 e il V9938 per grafica e scrolling, con supporto a diverse configurazioni audio. Restano da completare livelli, nemici, boss e sezioni spaziali, oltre a ottimizzare le prestazioni e verificare il funzionamento su hardware reale.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nel Retrobottega \u00e8 iniziato un nuovo progetto: portare <strong>Xain\u2019d Sleena su MSX2<\/strong>, conservando quanto pi\u00f9 possibile l\u2019identit\u00e0 dell\u2019arcade di Technos Japan. La versione <strong>0.7.0<\/strong> \u00e8 gi\u00e0 giocabile nel browser e disponibile su GitHub con ROM, sorgenti e documentazione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 una conversione ancora in sviluppo, con una prima sezione tecnica che permette di provare grafica, armi, bonus, musica e comandi. I livelli completi, i boss e le sezioni spaziali sono il lavoro che ci aspetta. Intanto, per\u00f2, Xain si muove gi\u00e0 dentro una vera ROM per MSX2.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/andreadidio.it\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/titolo.png\" alt=\"Schermata iniziale di Xain\u2019d Sleena MSX2 versione 0.7.0 con i crediti del progetto\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">I titoli della versione 0.7.0, eseguiti dalla ROM MSX2 in WebMSX.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dal cabinato al banco di lavoro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Xain\u2019d Sleena, pubblicato nel 1986 da Technos Japan, unisce combattimenti a piedi e battaglie nello spazio. Nel gioco originale si affrontano pianeti ostili, nemici, ostacoli e boss, prima di proseguire a bordo della Sleena. \u00c8 un gioco che chiede al giocatore di cambiare continuamente ritmo: avanzare, sparare, abbassarsi, saltare e sfruttare i potenziamenti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Portare questa esperienza su MSX2 significa affrontare un lavoro di ricostruzione. Occorre studiare grafica e comportamenti dell\u2019arcade, scegliere come rappresentarli sul V9938 e far convivere tutto con il tempo a disposizione dello Z80.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il progetto \u00e8 firmato da <strong>Lorenzo Moretti e Andrea D Dio, Associazione MSX Italia<\/strong>. L\u2019obiettivo \u00e8 una conversione fedele all\u2019arcade: una direzione precisa che guida le scelte grafiche e le meccaniche da integrare, anche quando la versione attuale \u00e8 ancora lontana dal risultato finale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SCREEN 8: ritrovare i colori dell\u2019arcade<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uno dei primi obiettivi \u00e8 stato rendere riconoscibile l\u2019aspetto del gioco. Il paesaggio con il pianeta inanellato, le montagne, le rocce e l\u2019armatura di Xain sono elementi che devono mantenere una propria identit\u00e0 anche sullo schermo di un home computer a 8 bit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per questa versione abbiamo scelto <strong>SCREEN 8<\/strong>, la modalit\u00e0 bitmap a 256 colori dell\u2019MSX2. La grafica viene ricavata dagli indici e dalle palette dell\u2019arcade e adattata ai colori disponibili sul V9938. La quantizzazione comporta delle differenze rispetto all\u2019originale, ma permette di conservare molti dettagli e contrasti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anche i personaggi vengono disegnati come bitmap attraverso i comandi del VDP. Gli sprite hardware sono impiegati per l\u2019interfaccia e per mascherare i bordi durante lo scorrimento. \u00c8 una scelta che offre libert\u00e0 cromatica, ma richiede attenzione al costo delle copie in memoria video.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo scrolling orizzontale mette alla prova il V9938<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chi programma su MSX2 sa quanto lo scorrimento orizzontale possa diventare impegnativo. Il V9938 non dispone dello scrolling orizzontale fine presente sul successivo MSX2+. Per ottenere un avanzamento regolare bisogna combinare pi\u00f9 operazioni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il motore attuale utilizza <strong>16 fasi del registro R#18<\/strong>, due pagine video e copie del fondale distribuite a strisce. La regolazione orizzontale sposta l\u2019immagine; le copie preparano il passaggio successivo. Le maschere laterali coprono i bordi e l\u2019HUD viene compensato per rimanere fermo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le scritture di regolazione sono sincronizzate al VBlank e avvengono dopo il completamento dei comandi grafici interessati. Nei controlli sul fondale, anche con pi\u00f9 proiettili presenti, il confronto con i dati di riferimento non ha evidenziato differenze nelle aree verificate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resta per\u00f2 un punto importante: <strong>il target di gioco a 50\/60 aggiornamenti al secondo non \u00e8 ancora raggiunto<\/strong>. Il carico cambia con il numero di bitmap da cancellare e ridisegnare; nello stress artificiale con nove grandi proiettili siamo scesi a circa 12 aggiornamenti al secondo. \u00c8 uno dei problemi concreti sui quali continuare a lavorare.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cinque armi, bonus P e il modo giusto di abbassarsi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo sparo iniziale dell\u2019arcade \u00e8 un piccolo laser sottile. Da l\u00ec nasce il lavoro sulle cinque famiglie d\u2019arma presenti nella conversione:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Laser normale<\/strong>, sottile e orizzontale.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Laser con granate<\/strong>, che accompagna lo sparo con una traiettoria parabolica e un\u2019esplosione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Photon a due vie<\/strong>, con un colpo orizzontale e uno diretto verso l\u2019alto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Laser pesante<\/strong>, pi\u00f9 lento e capace di proseguire oltre il nemico colpito.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Laser largo triplo<\/strong>, con tre proiettili su quote differenti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Forme e colori dei colpi provengono dalla grafica dell\u2019arcade. Cadenze, traiettorie e collisioni restano valori adattati al motore MSX e richiedono ulteriori confronti con l\u2019originale.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/andreadidio.it\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/armi.png\" alt=\"Xain spara con il laser largo triplo nella versione MSX2\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Il tiro largo nel banco prova: il proiettile centrale e quelli laterali usano grafica distinta.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sono attivi anche i <strong>bonus P<\/strong>: il portatore lascia il pacco quando viene abbattuto, ma il potenziamento si ottiene soltanto raccogliendolo. L\u2019arma resta dopo un danno subito e viene persa alla morte. L\u2019aspetto e la distribuzione dei portatori nel settore attuale sono ancora provvisori.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Accanto al doppio salto abbiamo aggiunto l\u2019inginocchiamento e la posizione prona. Abbassarsi cambia l\u2019altezza dello sparo; da prono si possono evitare i colpi orizzontali del soldato dimostrativo. Sono dettagli che rendono pi\u00f9 interessante il confronto con i nemici rispetto al semplice avanzare sparando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La partita parte con tre vite e 16 unit\u00e0 di energia. Il punteggio \u00e8 visualizzato a sei cifre e prevede vite extra. Anche questi sistemi sono gi\u00e0 utilizzabili, mentre andranno completati i valori e le regole legati ai singoli nemici e ai livelli originali.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La musica: dal PSG all\u2019OPL4<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La parte sonora merita un lavoro specifico. La libreria attuale deriva dall\u2019acquisizione dei <strong>29 comandi musicali<\/strong> del driver arcade e dalla trascrizione di note, volumi e riattacchi delle sei voci FM. Ogni scheda MSX richiede poi una propria resa sonora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Scheda<\/th><th>Stato nella versione 0.7.0<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>PSG<\/td><td>Riduzione a tre voci, uscita verificata in WebMSX.<\/td><\/tr><tr><td>SCC + PSG<\/td><td>Cinque voci SCC, con effetti sul PSG; uscita verificata.<\/td><\/tr><tr><td>MSX-MUSIC \/ FM-PAC<\/td><td>Backend YM2413 verificato come MSX-MUSIC; abilitazione della FM-PAC reale da verificare.<\/td><\/tr><tr><td>MSX-AUDIO \/ Y8950<\/td><td>Driver presente, uscita sonora ancora da validare.<\/td><\/tr><tr><td>OPL4 \/ MoonSound<\/td><td>Sei voci PCM con strumenti YRW801, uscita verificata in WebMSX.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La trascrizione non comprende ancora la parte SSG\/rumore dell\u2019arcade e non riproduce i timbri originali a quattro operatori. Anche i punti di loop richiedono altro studio: per ora vengono ripetuti i blocchi acquisiti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La musica segue gli interrupt della macchina e mantiene un proprio riferimento temporale anche quando il rendering rallenta. \u00c8 un accorgimento necessario per evitare che il ritmo del brano dipenda dal numero di personaggi o proiettili sullo schermo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Titoli e intro fanno parte della ROM<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con la versione 0.7.0 il progetto ha anche una presentazione: logo originale, invito lampeggiante all\u2019avvio e una breve intro italiana in tre schermate, con testo progressivo. Lasciando il titolo inattivo parte un ciclo automatico di presentazione, al termine del quale si torna ai titoli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste schermate vengono eseguite dalla ROM Z80 e disegnate dal V9938. Il browser avvia WebMSX, che emula la macchina e fa girare il programma. La sequenza introduttiva \u00e8 un adattamento per il progetto, con una composizione e un testo dedicati.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/andreadidio.it\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/intro.png\" alt=\"Intro di Xain\u2019d Sleena MSX2 con il segnale di soccorso dal sistema Soa\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Una delle tre schermate introduttive, durante la comparsa progressiva del testo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nei titoli e nella pagina di gioco compare il credito completo:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2026 &#8211; progetto di conversione di Lorenzo Moretti e Andrea D Dio (Associazione MSX Italia)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come provarlo e dove trovare i sorgenti<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La strada pi\u00f9 semplice \u00e8 <strong><a href=\"https:\/\/xain-msx2-italia.grandbuddy11.chatgpt.site\">avviare Xain\u2019d Sleena nel browser<\/a><\/strong>. Non occorre installare un emulatore: dalla pagina si scelgono la configurazione audio e, per le prove, l\u2019arma iniziale. Il valore normale resta il laser di base.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cliccando sullo schermo si attivano tastiera e audio. Spazio avvia e fa avanzare l\u2019intro; durante la partita spara una salva per pressione. Le frecce laterali muovono Xain, Su permette il salto e il doppio salto, mentre due pressioni distinte di Gi\u00f9 portano prima in ginocchio e poi in posizione prona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <strong><a href=\"https:\/\/github.com\/ofgod1974\/xaind-sleena-msx2\">repository GitHub<\/a><\/strong> raccoglie sorgenti, immagini e istruzioni. Nella <strong><a href=\"https:\/\/github.com\/ofgod1974\/xaind-sleena-msx2\/releases\/tag\/v0.7.0\">release v0.7.0<\/a><\/strong> sono disponibili gli archivi che includono anche la ROM pronta <strong>xain-msx2.rom<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ROM \u00e8 una cartuccia ASCII16 da 1 MiB e richiede un MSX2 con 128 KiB di VRAM. Le prove di questa versione sono state svolte in WebMSX, in NTSC e PAL. Il collaudo su hardware reale rimane da fare.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il lavoro che ci aspetta<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il passaggio pi\u00f9 impegnativo sar\u00e0 trasformare il settore tecnico in un percorso che rispetti davvero l\u2019arcade: terreno, ostacoli, famiglie di nemici, boss, progressione dei pianeti, fuga e battaglie spaziali. Parallelamente continueranno le ottimizzazioni del motore e il confronto di animazioni, tempi e suoni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per me, nel Retrobottega, c\u2019\u00e8 spazio anche per questo tipo di lavoro: studiare una macchina attraverso ci\u00f2 che riesce a mostrare e a far suonare, provare una soluzione e misurarne i limiti. Vedere Xain comparire nei titoli, raccogliere un potenziamento e sparare dentro una ROM MSX2 \u00e8 gi\u00e0 un risultato concreto da condividere.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La versione 0.7.0 \u00e8 un punto di partenza giocabile. Il progetto continua, con l\u2019obiettivo di avvicinare sempre di pi\u00f9 l\u2019esperienza su MSX2 a quella del cabinato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Gioco, grafica e composizioni originali: Technos Japan. WebMSX: Paulo Augusto Peccin. Riferimenti tecnici: driver Xain di MAME; avvisi degli strumenti OPL4 YRW801 nel repository.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dal Retrobottega, alla prossima prova.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel Retrobottega prende forma la conversione MSX2 di Xain\u2019d Sleena. La versione 0.7.0 porta titoli, armi, bonus e musica dentro una ROM gi\u00e0 giocabile online: ecco i risultati e le sfide ancora aperte.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":1431,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"wpai_generated_summary":"\u00c8 iniziato un progetto di conversione di Xain\u2019d Sleena per MSX2, con l\u2019obiettivo di mantenere l\u2019identit\u00e0 dell\u2019arcade Technos Japan. 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