{"id":1463,"date":"2026-11-10T07:30:00","date_gmt":"2026-11-10T06:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/andreadidio.it\/?p=1463"},"modified":"2026-11-10T23:29:42","modified_gmt":"2026-11-10T22:29:42","slug":"knightmare-papimod-per-msx-premo-pausa-e-compare-enrico-papi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/andreadidio.it\/it\/knightmare-papimod-per-msx-premo-pausa-e-compare-enrico-papi\/","title":{"rendered":"Knightmare [papimod] per MSX: premo pausa e compare Enrico Papi"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci sono modifiche che migliorano la grafica, correggono un difetto o aggiungono livelli. E poi ci sono quelle che nascono da una domanda molto meno utile: e se nella pausa di Knightmare comparisse Enrico Papi?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019idea era questa: prendere il classico Konami per MSX, sostituire il personaggio addormentato della pausa con una foto a tutto schermo e far pronunciare al computer la frase:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abCiao, sono Enrico Papi, vuoi sapere quanto vale la tua auto?\u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una parentesi surreale tra nemici, frecce e ostacoli. Con una condizione: doveva funzionare dentro il gioco, usando la grafica e il chip sonoro dell\u2019MSX.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una pausa decisamente diversa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La modifica si attiva con <strong>F1<\/strong>, durante una partita. Il gioco si ferma, la schermata lascia il posto al volto di Enrico Papi e parte il messaggio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019audio usa una <strong>voce sintetica generica italiana<\/strong>, non una registrazione o un\u2019imitazione della sua voce reale. \u00c8 una gag amatoriale, senza alcuna affiliazione con il personaggio rappresentato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Terminato il messaggio, una nuova pressione e il successivo rilascio di F1 riportano alla partita. Durante i circa cinque secondi del parlato bisogna aspettare: la ripresa viene gestita al termine della frase. Un po come avviene nella realt\u00e0&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Portare una fotografia sullo schermo dell\u2019MSX<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fotografia di partenza ha risoluzione e sfumature molto lontane dalle possibilit\u00e0 del gioco. Per inserirla nella pausa \u00e8 stata ritagliata sul volto e convertita in un\u2019immagine <strong>SCREEN 2 da 256\u00d7192 pixel<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non basta ridimensionare il file. Il video dell\u2019MSX1 impone vincoli sui colori utilizzabili in ogni gruppo di otto pixel della stessa riga. Una conversione a colori troppo diretta produceva zone nette e tinte poco adatte a un ritratto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La soluzione scelta \u00e8 il <strong>bianco e nero con retinatura<\/strong>: piccoli punti chiari e scuri suggeriscono le sfumature che l\u2019hardware non pu\u00f2 mostrare direttamente. Il risultato ha un aspetto da fotografia stampata su una vecchia rivista informatica, perfettamente a suo agio nella Retrobottega.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Far parlare il PSG<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La parte sonora \u00e8 altrettanto divertente. Il PSG dell\u2019MSX nasce per generare toni e rumore, ma modificando rapidamente il volume dei suoi canali si possono riprodurre anche campioni audio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La frase sintetizzata \u00e8 stata quindi convertita per una riproduzione a circa <strong>7,95 kHz<\/strong>, usando i tre canali del chip. La qualit\u00e0 conserva il carattere ruvido di un computer a otto bit: \u00e8 proprio quel contrasto tra una frase contemporanea e un hardware degli anni Ottanta a rendere assurda la scena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La voce viene riprodotta dall\u2019MSX emulato. Non serve un lettore audio esterno che faccia partire il messaggio sopra al gioco.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Salvare la partita dietro il ritratto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per mostrare la fotografia bisogna temporaneamente sostituire il contenuto della memoria video. Quando si esce dalla pausa, per\u00f2, tutto deve tornare al proprio posto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La routine aggiunta salva i <strong>16 KiB della VRAM<\/strong>, carica l\u2019immagine, riproduce il messaggio e attende il comando di ripresa. Poi ripristina memoria video, configurazione grafica, registri sonori e selezione degli slot.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per contenere codice, immagine e audio, la ROM passa dai <strong>32 KiB originali a 128 KiB<\/strong>, con mapper <strong>ASCII8<\/strong>. La versione modificata richiede almeno <strong>64 KiB di RAM<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le prove effettuate<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La modifica \u00e8 stata verificata in <strong>openMSX<\/strong>, su configurazioni C-BIOS MSX1, MSX1 europeo a 50 Hz e MSX2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per ciascuna configurazione sono stati eseguiti due cicli di pausa e ripresa, controllando il ripristino della memoria video, dei dati del gioco e dei registri coinvolti. \u00c8 stata verificata anche la temporizzazione della routine audio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queste prove riguardano l\u2019emulazione. Il funzionamento su un MSX fisico resta da verificare; per provarlo servir\u00e0 una cartuccia compatibile con ROM da 128 KiB e mapper ASCII8.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come provarla<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per giocare dal browser si pu\u00f2 usare <strong>WebMSX<\/strong>, caricando la ROM modificata e verificando che venga riconosciuto il mapper ASCII8.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"width:100%; max-width:1100px; margin:24px auto;\">\n  <iframe\n    src=\"https:\/\/webmsx.org\/?ROM=https%3A%2F%2Fandreadidio.it%2Fdownloads%2FKnightmare-Papi-ASCII8.rom&amp;ROM_FORMAT=ASCII8&amp;SCREEN_FULLSCREEN_MODE=2\"\n    title=\"Knightmare PapiMod per MSX\"\n    style=\"display:block; width:100%; height:75vh; min-height:420px; max-height:850px; border:0;\"\n    allow=\"autoplay; fullscreen\"\n    allowfullscreen>\n  <\/iframe>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/andreadidio.it\/downloads\/Knightmare-Papi-ASCII8.rom\"><em>Per l download della ROM<\/em> clicca QUI.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una volta avviata una partita, basta premere F1. Per qualche secondo, salvare il regno pu\u00f2 aspettare: qualcuno vuole sapere quanto vale la tua auto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ci sono modifiche che migliorano la grafica, correggono un difetto o aggiungono livelli. E poi ci sono quelle che nascono da una domanda molto meno utile: e se nella pausa di Knightmare comparisse Enrico Papi? 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